自2020年初以来,伴随着疫情的袭扰,远程办公需求爆发式增长,游戏行业亦是如此。从此时开始,它迅雷不及掩耳的蔓延趋势,决定了全世界各公司用远程办公来进行应对的方法。
它在亚洲地区的扩散,首先影响了总部设在亚洲、或是与亚洲地区关系密切的公司。暴雪娱乐、育碧、网石、Hyper Hippo Games以及其他一些公司,都已经逐步将公司的工作转移到远程环境中。
就以游戏美术相关工作为例,上面提到的设备门槛和软件门槛,让该领域的远程办公部署遇到了很多困难:通过企业IM软件、在线协作文档等工具所进行的基础远程办公在这一环境下是远远不够的,毕竟我们不能寄希望于每一个原画师、设计师、建模师家中都自备全套价值不菲的设备,更不用说远程传输一个大小动辄数十G高精度建模文件是多么痛苦了。
因此,我们更应该将目光投向以远程控制、远程桌面技术为核心的远程办公解决方案。
根据目前市场的需求,远程控制软件ToDesk推出了一套以远程控制技术为核心的企业远程办公解决方案。为了应对越来越常态化的远程办公需求,游戏工作室可以选择ToDesk远程控制的企业版套餐,并在此基础上选择SDK,企业就能搭建了一套面向自研体系的员工的远程办公体系。
企业员工可以通过家中电脑设备远程控制公司的高性能电脑,操作安装在公司电脑上,满足一些游戏工作室使用专业软件进行美术设计、3D建模等相关工作,消除了该领域远程办公的最大门槛。
另一方面,ToDesk还有一些特色功能设计,还满足该企业在进行远程办公时的如下进阶要求:
资源独享,稳定性高ToDesk企业版套餐中转节点充足,且服务的稳定性极高,可以满足企业同时大范围开展远程办公的需求。
易于管理,注重隐私ToDesk企业版套餐搭载的帐号体系对于该企业进行远程办公行为的管理大有裨益。相关管理者掌握主帐号的权限,子帐号则分配给具体的一线员工,权限等级明确,分工管理轻松,因此业务的进行格外高效安全。而在员工层面,为每个员工配备独立的子帐号不会产生“一号多用”的困扰,对于员工的个人隐私给予充分的尊重。
至此,一个完整且成熟的远程办公案例呈现在我们眼前,并且就在这一方案的成功部署后,立刻就有效帮助企业度过疫情,保证了项目进度如期完成,效果立竿见影。
对于游戏开发者而言,游戏的开发是一个漫长的过程,而一款作品的成功需要无数人的努力,也需要无数技巧、方案的应用,其中美术就是绕不开的一环。小编作为一名资深的游戏玩家,无比殷切的希望自己所期待的作品能够顺利的开发上线。
而ToDesk作为远程办公软件的代表之一,为保证游戏在特殊时期的正常开发提供了不小的助力,我们也有理由相信,这样的方案在行业内必然会持续的发光发热。